Juegos de azar

 

Problemas con el juego de azar

Se estima que aproximadamente 81,000 adultos de Oregón experimentan problemas con el juego de azar.

─ Más de uno de cada tres jugadores que actualmente reciben servicios de tratamiento, han recibido tratamiento por uso excesivo de sustancias.

─ Problemas con el juego de azar son más comúnes en personas con trastornos por consumo de alcohol, trastornos por consumo de drogas y otros problemas de comportamiento no saludable.

─ Problemas con el juego de azar son más frecuentes entre las personas con dependencia a la nicotina.

─ Las personas que experimentaron tres o más formas de experiencias adversas en la Infancia, tuvieron tres veces más probabilidades de reportar un problema con el juego, en comparación con las personas sin antecedente de adversidad en la infancia.

─ Las personas con problemas con el juego tienen el doble de probabilidades de estar deprimidas y 18 veces más probabilidad de experimentar angustia psicológica grave, que las personas sin problemas de juego.

─ Los pensamientos de suicidio son más frecuentes entre las personas que experimentan problemas con el juego que entre la población en general.

Señales de advertencia de problemas con el juego:

  • Jugar con más frecuencia o por más tiempo de lo previsto.

  • Mentir sobre dónde se gasta el dinero.

  • Disminución del desempeño laboral o escolar.

  • Pedir prestado dinero para apostar.

  • Aumento de la preocupación por el juego.

  • Distanciarse o aislarse de familiares o amigos.

  • No poder pagar facturas ni cubrir gastos.

  • Perseguir pérdidas, o regresar al día siguiente para recuperar lo que se perdió.

  • ¿Ha cometido o considerado cometer un delito para financiar su juego?

  • ¿Ha realizado repetidos esfuerzos fallidos para controlar o detener su juego?

 

Solo alrededor del 3% de las personas que experimentan problemas con el juego buscan tratamiento en un año determinado. Al igual que con otras adicciones, las personas que buscan tratamiento pueden recuperarse. ¡En Oregón, los servicios son gratuitos y efectivos!

  • El 65% de los participantes del programa informan que no han jugado después  de seis meses de recibir los servicios.

  • El 95% de los participantes del programa recomendarían a otros, los servicios de tratamiento de Oregón para los problemas con los juegos de azar.

 

Fuente: Oregon Problem Gambling Resource (Recursos de Oregon para problemas con el juego, por su traducción al español)

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Juventud y problemas con el juego de azar

Hoy en día, la "norma social" de los juegos de azar impacta seriamente a los jóvenes de hoy, quienes son la primera generación en crecer en una sociedad donde existen múltiples tipos de juegos de azar, donde los lugares de juegos de azar están ampliamente disponibles y donde los juegos de azar son presentados como algo divertido. Fuente: US National Library of Medicine, National Institutes of Health (Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU., Institutos Nacionales de Salud, por su traducción al español).

La mayoría de los jóvenes dirán que no juegan porque no consideran que apostar en el póker con amigos, jugar en Internet, apostar en deportes, etc., sea jugar. Para ellos, jugar significa ir al casino, por lo que para ellos, jugar con amigos no es jugar. Y, sin embargo, el 1.3 por ciento de los jóvenes de Oregón tienen problema con jugadores; el 4.6 por ciento son jugadores están en riesgo. Eso significa que hay entre 1.100 y 6.300 adolescentes con graves dificultades relacionadas con el juego (Volberg, 2007).

Según the National Institutes of Health ( Institutos Nacionales de Salud, por su traducción al español), el problema con el juego entre los jóvenes se ha asociado con varios resultados de salud mental.

 

 

Los jóvenes con problemas de juego pueden experimentar:

  • Un estado de ánimo triste, ansioso o "vacío", persistente.

  • Sentimientos de desesperanza, pesimismo.

  • Sentimientos de culpa, de falta de valor, de impotencia.

  • Pérdida de interés o placer en pasatiempos y actividades, incluido el sexo.

  • Disminución de energía, fatiga, sentirse  "decaído".

  • Aumento del riesgo de suicidio.

  • Mayor ansiedad, y

  • Un mayor riesgo de problemas por abuso de alcohol y sustancias.

En el condado de Jefferson

  • El 34% de los estudiantes de 11º grado jugaron en los últimos 30 días (deportes, videojuegos, desafíos, etc.).

  • El 8% de los estudiantes de 11º grado que jugaron se sintieron mal más tarde.

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